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攻防箭(Archery Tag)由美国人John Jackson于2011年发明是揉合了闪避球和射箭元素演化而来的新兴团体运动。所有参与者以专利设计的弓箭在指定范围对战攻击对方的箭靶或队员同时需躲避攻击,攻防箭所用的器材乃专利设计。箭头以泡沫物料制造即使被射中亦不会感到实质痛楚,箭尾便于快速将箭扣紧弓弦发射,即使初学者亦易于掌握。弓的力量经过调试既保留真实射击的速度感让游戏更加紧张刺激同时亦确保射出的箭不至对人造成伤害,游戏双方不存在真实的身体接触,也可避免一些像'撕名牌这种接触式游戏的危险。攻防箭不仅发挥了射箭的原始魅力,还赋予传统射箭项目新的生命力。参加者犹如置身古战场上,透过良好的合作和沟通完成任务击败对手,发挥团队精神!

攻防箭


攻防箭


攻防箭

一,对阵以及装备

1.对阵形式, 5对5,6对6,8对8 (人数不宜过多)

2.玩家装备:游戏中玩家拥有一把弓,一个安全面罩,-个护臂每队拥有3个充气掩体, 1个箭靶。(人数多可以适量增加掩体以及 箭靶数量)

攻防箭


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3.场地分配:长26m,宽16m大约一 一个篮球场大小的地方开展,两队分别在场地的两个半场对战,半场中间有3m宽的安全地带,玩家不可跨越半场作战,也不

可跨越出本队的作战区域,安全区域之后有3个充气掩体和1个箭靶。(人数多可以适 量增加掩体以及箭靶数量)

4.玩家上场不得佩戴,项链,手表,首饰。

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二,游戏进程

1.开战前5分钟双方商讨战术并选出队长。

2.游戏所用箭矢在游戏开始时将堆放在安全区域,裁判员发指令之后双方队员可争夺本队箭失到本队作战区域。

3.每场大約8- 10分鐘(时间适当延长增加游戏难度从而加强体验乐趣)

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三,游戏目标

这类游戏目标是在*后一场比赛结束时保持 多的玩数和箭靶环。

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四,游戏胜利条件

1,歼灭(射中)敌队全部队员或把放置敌队阵地前方的五圈箭靶全部射穿

2,若于指定时间內(大约5-10分钟),以上任一胜利条件未能达成, 剩余较多五圈箭靶的一方胜。

3,在规定时间内进入中心复活点次数越多者一方胜利


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五,队员出局规则

如果出现以下情况,玩家被认为是必须离开场地

在以下任何一个方面,玩家被对方的小组箭击中:

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1.玩家身体(包括头)

2.任何和所有的衣服(制服),

3.任何设备(弓,箭,面罩等)

游戏过程中被击杀的玩家需双手举高弓走到裁判身边放下武器,然后才可到作战区域之外将射出场地的箭矢递交到本方作战区域之内。

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1.概述:

这是由美国引入的全新竞技类活动。所有学员分为攻防两组,以箭为道具,配合盾牌等防护装置,在传统模式和死斗模式下,手持弓箭射击敌方,双方需要尽可能多得射击敌方目标,从而占领更多的敌方的营地。尽情享受这场酣畅淋漓的攻防箭PK赛吧!

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2.收益:

(1)提升团队的凝聚力,培养学员沟通、协作以及应变的能力。

(2)凝心聚力,培养团队团结奋进,同心向前的团队精神。

(3)锻炼学员的领导统筹能力,打造-支优秀的攻坚队伍。

(4)健康的竞技运动,能够舒缓学员的工作压力,获得超越自我的力量。

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